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Vergleich der Systeme zur Erstellung von Partikeleffekten der Unity und Unreal Game Engine

Durch den gezielten Einsatz von Partikeleffekten, wie beispielsweise Darstellungen von Rauch, Explosionen, Feuer oder Regen, können Echtzeitanwendungen visuell bereichert werden. Diese Effekte steigern die Immersion und erzeugen gezielt Stimmungen in den Szenen. Da Partikeleffekte ein wichtiger Bestandteil in Echtzeitanwendungen sind, verfügen die meisten Game Engines über Systeme zur Erstellung solcher Effekte. In dieser Arbeit werden die Partikelsysteme der Unity und Unreal Game Engines verglichen. Im Rahmen dieser Analyse werden Vor- und Nachteile der Systeme anhand verschiedener Qualitätsmerkmale untersucht. Dazu werden die gleichen Partikeleffekte in beiden Engines praktisch umgesetzt und anhand dieser Implementierung Unterschiede der Systeme in Bezug auf Zuverlässigkeit, Benutzbarkeit, Funktionalität und Performance betrachtet.

By strategically employing particle effects, such as representations of smoke, explosions, fire, or rain, real-time applications can be visually enhanced. These effects enhance immersion and deliberately create moods within the scenes. Since particle effects are a crucial component of real-time applications, most game engines have systems for creating such effects. This paper compares the particle systems of the Unity and Unreal game engines. Within this analysis, the advantages and disadvantages of the systems are examined based on various quality criteria. The same particle effects are practically implemented in both engines, and differences in the systems in terms of reliability, usability, functionality, and performance are considered based on this implementation.

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