| Zuordnung | Bachelor |
|---|
| Häufigkeit | nur im Sommersemester |
|---|
| Vertiefungsrichtung | Ingenieurinformatik, Medieninformatik, Wirtschaftsinformatik |
|---|
| Status | Pflicht |
|---|
| Veranstaltungsart | Vorlesung und Übung |
|---|
| Modulverantwortlicher | N.N |
|---|
| Ziele | Studierende erwerben einen �berblick über die Möglichkeiten und grundlegenden Techniken der Grafischen Datenverarbeitung.
Sie können Fragestellungen in die jeweiligen Themengebiete einordnen und Lösungen anbieten.
Sie werden in die Lage versetzt, existierende Verfahren und Algorithmen unter Verwendung von 3D Programmbibliotheken wie z.B. OpenGL oder Java3D umsetzen.
Ebenso werden sie die Grundkenntnisse der 3D-Graphik derart beherrschen, dass ein schnelles und effektives Einarbeiten in existierende Anwendungsprogramme möglich ist. |
|---|
| Lehrinhalt | Einführung und Anwendungen
1. Einführung und Anwendungen
Mathematische Grundlagen
2. Transformationen
3. Datenmodelle und Strukturen
4. Projektive Abbildungen
Technische Grundlagen
5. Einführung in OpenGL
6. Clipping, Culling, Visibilität
7. Beleuchtung und Shading
8. Globale Beleuchtungsmodelle
9. Rasterung und Shader
Wahrnehmung und Realismus
10. Grundlagen der Wahrnehmung
11. Räumliche Wahrnehmung
12. Farbsysteme
13. Texturen
14. Interaktion und Ausgabe
Zusammenfassung und Prüfung
15. Zusammenfassung und Prüfung |
|---|
| Literatur | Michael Bender, Manfred Brill: Computergrafik, Hanser Fachbuchverlag, ISBN: 3446221506, 2003
Klaus Zeppenfeld, Regine Wolters: Lehrbuch der Grafikprogrammierung, Spektrum Akademischer Verlag, ISBN: |
|---|
| Bemerkung | |
|---|
| Präsenzzeit (in SWS) | 4 |
|---|
| Selbststudiumszeit | 100 |
|---|
| Dauer | 1 Semester |
|---|
| Sprache(n) | Deutsch |
|---|
| Credits | 5 |
|---|
| Leistungsnachweis | PL |
|---|
| Bewertungstyp | prozentual |
|---|
| Voraussetzung für dieses Modul | Grundlagen der Informatik II |
|---|
| dieses Modul ist Voraussetzung für | Grundlagen der Informatik II |
|---|
| Exportmöglichkeit | Angewandte Informatik |
|---|