Fachhochschule Erfurt – Fach Angewandte Informatik

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P2@Reality - Produktplanung und Präsentation in realen Umgebungen

Das Ziel von P²@Reality war es, Produktplanungen für Endanwender realistischer zu gestalten, in dem sie die Möglichkeit geboten bekommen, auch eigene Fotos zur Aufbereitung ihrer Einrichtungsplanung verwenden zu können. Durch den Einsatz von aktuellen Planungstools kann die Platzierung von Produkten zwar visualisiert werden, jedoch wird der Anspruch auf Realismus nicht ausreichend befriedigt. Die Verwendung von Fotos des einzurichtenden Raumes kann hierbei zur Verbesserung des visuellen Eindrucks beitragen.

Produktplanung, Kundenfoto, Ergebnisplanung P²@Reality

Aufbauend auf der Anforderungsanalyse an eine Produktpräsentation in realen Umgebungen wurde in mehreren Schritten ein Labormuster entwickelt und umgesetzt. In enger Kooperation der Projektpartner FHE und EGR wurde unter Nutzung eines Mock Up – als digitaler Prototypen zu Projektbeginn – die Zielsetzung des Projekts genauer gefasst und der Umfang des finalen Labormusters festgelegt. Ein Schwerpunkt der Arbeiten lag dabei in der notwendigen Erweiterung der existierenden Materialbeschreibungen. Diese waren notwendig, um die virtuellen Planungsdaten glaubwürdig in ein Foto einblenden zu können. Darüber hinaus wurden die von beiden Projektpartnern entwickelten Technologien in das Labormuster integriert, die basierend auf einer Szenenanalyse eine realistische Beleuchtung sowie Schattenwurf ermöglichen. 

Die Schwerpunkte lagen in der Entwicklung von Room Edge Detector (RED) und der Single View Illumination (SVillumination) zur Beleuchtungsanalyse. Mit dem RED ist es möglich eine vollständige Rekonstruktion der beim Aufnahmeprozess verloren gegangenen Tiefeninformationen durchzuführen. Durch die vollautomatische Erkennung von Features wie Raumkanten und deren Interpretation zu einem virtuellen texturierten Raummodellausschnitts ist die Planungseinrichtung mit ebenfalls virtuellen Möbelmodellen gegenüber anderen Verfahren deutlich vereinfacht worden. Auch verdeckte Kanten und undeutliche Strukturen stellen durch die entwickelte Nutzerunterstützung keine Probleme mehr da, denn alle notwendigen Bezugslinien können in einem Backfall Prozess auch von Hand in das Bild eingezeichnet und automatisch vom System verarbeitet werden. 

Die Entwicklung des SVillumination nutzt die Ergebnisse des RED, um eine Beleuchtungsynthese der eingefügten virtuellen Möbelmodelle für die genauere Anpassung von Farbe und Schattenwurf durchzuführen. Um letzteren noch harmonischer in das Bild zu integrieren wurde die Selbstschattierung der Modelle integriert. 

Die Schwerpunkte im Aufgabenbereich von EGR lagen einerseits in der Spezifikation und Umsetzung eines parametrischen und redundanzfreien Szenenaustauschmechanismus, welcher in einem externen System sowohl die Auswertung der Materialien zum Zweck der Beleuchtungsintegration wie auch die interaktive und regelungeprüfte Nachkonfiguration im Materialbereich erlaubt. Dafür wurden entsprechend flexible Konzepte realisiert welche u.a. die übergreifende Selektion von Objekten/Geometrien orthogonal zur Hierarchie der grafischen Szene erlauben.

Modellplatzierung in der Bildszene mit eingeschalteter Beleuchtung


 

Projektleiter:
Prof. Dr. Paul Grimm
Prof. Dr. Gunar Schorcht

Mitarbeiter:
Tobias Bindel
Stephan Rothe

Kooperationspartner:
EasternGraphics GmbH

Laufzeit: 08/2009 - 10/2011
Drittmittelgeber: Thüringer Aufbaubank
Fördersumme: 230.438 €
Projekttyp: Drittmittelprojekt
Drittmittelstellen: 2
Schlagworte: Produktpräsentation

Projektseite:
Datenschnittstelle